崩铁末日幻胧打法详解

一阶段的站位
末日幻胧的一阶段看着温和,其实站位错了后面全乱。它的横扫会打到相邻目标,我把砂金放二号位,主攻手放四号位,正好错开。有人把辅助堆在一起,一次横扫倒两个,治疗根本抬不过来。一阶段的重点不是输出,是把血线稳住,别让减员带进二阶段。我第一把就是贪伤害,带着半血进二阶段,开场就被秒。这跟怪物猎人里历战王的开场差不多,先看清出招再谈输出。区别在于猎人可以翻滚,这里只能靠站位和盾。前三十秒稳住了,后面才有得打。站位这件事,进图前就该想好。有人嫌麻烦,进去再调整,结局第一波就减员。
分身怎么处理
二阶段会召唤分身,分身不清,本体减伤很高。我见过队伍硬打本体,伤害数字很漂亮,血条纹丝不动。分身的血量不高,但会互相传导伤害,得用群攻一起收。翡翠在这段特别舒服,追击链一扫就是三个。如果没有群攻角色,就让主攻手逐个点,别开大。这跟最终幻想十四零式里的分身机制一个道理,处理顺序错了,本体永远打不动。我现在的顺序是先清左右,再打中间,中间那个会复活一次。多打两把就能记住,别指望第一次就过。分身阶段拖得越久,治疗的压力越大。清完分身记得回能量,本体还有一轮爆发,别把能量花光。
破韧窗口
末日幻胧的破韧窗口很短,错过了就要等下一轮。它的护盾条在血量掉到七成和四成的时候各刷一次,破掉之后有一段易伤。我把知更鸟的大招留在这个窗口,增伤加破韧一起上。有人破韧了还在普攻,等反应过来窗口已经关了。破韧期间别省技能,能交的全交,这是整场伤害的大头。这跟艾尔登法环里打出处决硬直一样,那几秒就是全部的回报。区别在于这里没有背刺,只能靠队伍的输出硬灌。想打快,就得把爆发对齐这两次破韧。窗口之外的时刻,留着攒能量就行。能量不够的话,宁可放弃一次小爆发,也要保证破韧那一下有大。
治疗与减伤
这场首领战的治疗压力集中在二阶段,尤其是分身清完的那一波。它会连着放两次群体伤害,中间只隔一个行动。我的行为是让砂金在第一次群伤前把盾铺满,治疗留大招给第二次。有人看到血线掉了就急着抬,结局第二次群伤一来,全员空血。减伤技能要卡在它抬手的时候开,不是掉血之后开。这跟魔兽全球团队本里预判伤害一个道理,反应慢半拍就是团灭。我吃过一次亏,之后再也不敢把减伤当急救用。宁可早开一秒,也别晚开。治疗的能量要算着花,别一次抬满。盾和治疗要错开交,同时交就是浪费,这一点我试过很多次。
末日幻胧难在节奏,不难在数值。我的建议是一阶段稳住站位,别把减员带进二阶段。分身先清左右,中间那个留到最后。破韧窗口只有两次,爆发全压在这两段。治疗的大招留给第二次群伤,减伤提前开。队伍里最好带一个群攻,不然清分身会拖垮轮次。这套打法的容错不高,但练熟之后很稳。打不过先看回放,多半是站位或者窗口错了。练度不够的话,先把主攻手的行迹补满,再来挑战。队伍里最好有一个人带解控,二阶段的控制链很烦。打之前把药和食物备好,别省那点资源。这套流程走顺了,通关时刻能压到特别钟出头。第一次打建议关掉自动,手动看清楚每个技能的范围。
