艾尔登法环弓手怎么处理近身敌人

弓手被敌人贴近时,先停止瞄准射击,向侧后方翻滚拉开距离;如果敌人仍能连续追击,就用副手近战武器处理,别站在原地硬射。弓适合拉怪、削血和利用空隙进攻,近身缠斗却容易让蓄力、瞄准和换箭都变成负担。把一把轻便的备用武器放在手边,比临时翻菜单找装备更能保住节奏。
在狭窄地形里,翻滚路线比翻滚距离重要。沿着敌人冲锋路线滚,可能仍落在它的攻击范围内;斜向穿过它的侧面,才更容易得到重新拉开距离的空隙。滚开后先看敌人有没有收招,再决定射一箭还是继续撤。若身后是墙、悬崖或其他敌人,就不要盲目后退,先向空旷的一侧移动,避免把自己逼进无法瞄准的角落。
副手近战武器的任务是挡住追击,不必和弓共用同一套输出思路。选动作快、收招短的武器,命中后尽快回到安全距离;敌人动作已经结束时再补一击,别为了打满连段留在近身范围。盾牌也能帮助处理某些攻击,但举盾会消耗精力,弓手若平常不练防御,很容易在连续格挡后失去翻滚空间。根据自己熟悉的动作选择备用方案。
拉怪时要在敌人发现你之前选择射击位置。引一只离开群体后,退到能观察它路线的区域,再用弓控制距离。若两只敌人同时靠近,不要继续用箭把战斗拖成围攻;沿已清理的道路撤退,利用地形分开追兵。弓的射程能让你从远处开始交战,却无法保证敌人会按直线接近,转角、树木和高差都可能打断视线。
精力管理会直接影响逃跑和射击。连续拉弓、翻滚和冲刺会迅速耗空精力,敌人贴近后就没有回避余地。攻击两三次后停一下,让精力恢复,再决定要不要射下一箭。若敌人正准备重击,保留精力比多打一次普通箭更实际。角色负重也要维持在能灵活翻滚的情形,装备过重会让弓手失去最需要的移动能力。
遇到会快速贴脸的敌人,可以先放弃主动输出,利用翻滚躲完一组攻击后再反击。若它有较长后摇,先用备用武器打一下,拉开后再换回弓。对有盾或偏转箭矢的目标,正面连续射击通常效率很低,先绕侧面或等待攻击后摇,再找安全的射击角度。不同敌人需要的距离不同,能拉开不代表每次都要站到最远处。
某些敌人的攻击会连续追踪转向,翻滚后立刻回头射击仍可能撞上第二段。先观察这组动作是否结束,确认对方开始恢复站姿,再决定从侧面出箭。若敌人蓄力时脚下空间很小,就沿斜线拉远,等它落空后再回到射击距离。把攻击组合小编认为一个整体处理,比只躲第一下更容易找到安全窗口。
锁定能帮助瞄准,但贴身目标突然绕到侧后方时,镜头可能让你看不清攻击落点。先翻滚脱离,再解除锁定把视角拉回,确认敌人位置后重新瞄准。若你仍在狭窄角落,优先走出角落,而不是连续切换锁定和武器;留出空间后再用弓,攻击路线会更容易判断。
弓手最稳的近战处理顺序是拉开、观察、必要时用副手止住追击,最后恢复射击距离。进区域前把备用武器和弹药准备好,进战后控制精力并选有退路的位置。弓能让你主动决定战斗从何处开始,近身时则要接受它的弱点,先活下来,再利用下一次空隙打回去。
