今年最被低估的独立游戏

它为什么没火
这款游戏发售的时候几乎没什么宣传,商店页面做得也朴素,截图看着像几年前的作品。我是刷推荐的时候顺手买的,结果一玩就是二十多个小时。它的核心玩法是把解谜和资源管理揉在一起,每一步都要算,但又不至于卡死。这种设计在独立游戏里不算新鲜,可完成度很高。没火的原因我猜是卖相太差,现在的玩家刷商店第一眼看画面,画面不抓人就直接划走。这跟当年的一些经典独立游戏处境相似,靠口碑慢慢爬,速度很慢。发行商也没做什么推广,连个像样的预告片都没有。我是看了某个小博主的推荐才买的,那条视频播放量还不到一万。
玩法上的巧思
它最妙的地方是把时间做成资源,你做任何动作都会消耗时间,时间用完就进入下一轮。这个机制逼着你做取舍,不能什么都想要。我第一周目打得很保守,结果资源不够,第二周目放开手脚反而通了。这种设计跟杀戮尖塔的卡组构建有点像,都是在限制里找最优解。关卡不多,但每一关都有多种解法,我试过三种通法,成就感很足。音乐也做得好,安静的钢琴曲配上手绘风格,氛围一下就出来了。界面简洁到近乎简陋,可信息一眼就能看清,这点比很多大厂作品舒服。它还有一个设计我很喜欢,失败不会直接重来,而是给你一次补救的机会。
缺点也很明显
它不是没有毛病,后期有两关的难度曲线陡得离谱,我卡了快两个小时。引导也做得不好,有些机制要自己试出来,试错成本高。剧情偏弱,人物动机交代得不清不楚。这在小团队作品里很常见,人手不够,只能把资源集中在核心玩法上。我能够接受这些缺点,因为核心体验足够好。但如果让我推荐给朋友,我会先说明这些,免得人家买了骂我。独立游戏本来就不是给所有人做的,挑人很正常。它的问题不是敷衍,是能力边界,这两者要分开看。如果你能忍受前两个小时的摸索期,后面的体验会越来越好。这句话我记了很多年,一直受用。
值不值得买
现在打折的时候不到五十块,二十多个小时的流程,我觉得值。如果你喜欢解谜和资源管理,这款值得一试。如果你只想爽快打怪,那不适合。这跟选独立游戏的逻辑一样,先看自己喜好,别看评分。我今年玩了不少独立作品,这款是唯一让我通关后还想再打一遍的。它不完美,但有自己的想法,这在现在很难得。希望制作组下一部作品能把引导和剧情补上,那就真成了。也建议他们下次把商店页面重做一遍,卖相真的太吃亏了。我建议打折的时候入,原价买也不算亏,但打折更划算。它现在还在更新,制作组说会加新的关卡,我等着。
这款游戏被低估,不是因为质量差,是因为卖相和宣传拖了后腿。核心玩法扎实,机制有想法,缺点是后期难度和引导。五十块的价格,喜欢解谜的可以入,不喜欢这类玩法的别勉强。我写这篇不是收钱推广,只是觉得好东西不该被埋没。独立游戏这个圈子,靠的就是玩家之间的口口相传。你买了觉得好,就跟朋友说一句,比什么宣传都管用。好游戏不一定热闹,热闹的游戏也不一定好,这个道理我这两年体会越来越深。如果你手里正好有闲钱又不知道买什么,可以试试它。不喜欢就退款,两小时之内都来得及。它值得被更多人看到,哪怕只是多一个玩家。
