原神深渊十二层逃课打法

所谓逃课打法,不是找到一套队伍以后闭着眼睛乱按,而是利用当期敌人的行动规律,把最麻烦的环节提前处理掉。深渊十二层最浪费时刻的情况通常不是伤害不够,而是开局被冲散,关键大招交错,或者为了追一个残血目标把整套循环打乱。平民玩家想稳定拿到成绩,第一件事不是继续刷圣遗物,而是先看每一间敌人的站位和抗性。
遇到会冲锋或者会跳开的敌人,开局不要急着把主输出的大招全部交掉。先用能聚怪的角色把敌人拉到一起,或者站在场地边缘让它们主动靠近,再用减抗和增伤技能集中处理。这样做看起来少打了一两个小技能,实际上能让主输出的范围攻击同时命中多个目标。面对单体精英时则相反,聚怪不是重点,应该把爆发留给它第一次进入可输出情形的时刻,避免在它无敌或者转阶段时浪费大招。
配队时可以把逃课领会成用机制换面板。敌人有护盾,就带能快速削对应元素的角色,不要用高面板硬磨。敌人控制很多,就带护盾或者抗打断,不要每次被击飞后重新走位。敌人会持续压低全队生活,就带群体治疗,而不是只带一个只能给前台角色回血的角色。深渊里一分钟的输出损失,往往比少带一个增伤角色造成的损失更大,由于你一旦倒地,前面攒好的能量和循环都会一起断掉。
双队分配也要按关卡特点来做。对群压力大的半间,优先安排范围伤害和聚怪能力强的队伍。另一半如果是高血量单体,就安排能够持续输出,不依赖小怪充能的队伍。不要由于某个角色面板最高,就把他固定放在上半或者下半。先看敌人有没有对应元素抗性,再决定谁去何处。第一遍可以只追求通关,记录每间需要多少时刻,第二遍再通过调整队伍顺序和技能释放把时刻追回来。
最实用的逃课细节是留资源。第一间结束时,如果主输出的大招已经转好但敌人只剩一点血,不要为了好看把所有技能都按完。用普通攻击收尾,把关键大招留给下一间的开局。遇到必须重开的一间,也不要每次从头摸索,先把开局动作固定下来,比如先上盾,再挂元素,再聚怪,最后让主输出进场。固定开局以后,失败缘故会变得很清楚,是伤害不够,充能不够,还是走位失误。
真正好用的逃课打法,应该让你少依赖临场反应,而不是让你背一套复杂按键。能用护盾解决的难题,就不要靠连续闪避。能用聚怪解决的难题,就不要追着敌人跑。能通过保存大招解决的难题,就不要把爆发丢在错误的时机。把十二层拆成几种敌人机制来处理,普通练度也能打出比盲目堆面板更稳定的成绩。
