原神深渊满星平民最强配队思路

一,先聊平民的底层逻辑
玩深渊满星这回事,很多新手被满屏的“六命五星”吓住,其实平民的“平民”二字,指的是四星角色为主,五星零命即可,武器用锻造或活动送的,圣遗物主词条对就算毕业。我打了十多少版本深渊,最深的体会是,满星的关键从来不是伤害数字有多爆炸,而是你能否在90秒内把怪物的机制吃透,用最少的资源打出最稳定的循环。平民配队的第一条铁律,就是别碰那些需要“站场重击”或“蓄力射击”的角色,由于你的暴击率堆不满,打空一下就是灾难。相反,那些后台脱手技能加一个站场驾驶员,才是平民的命根子。
二,民族队是永远的基石
如果你问我平民最强的配队思路是何,我闭着眼都会说“民族队”。香菱,行秋,班尼特,重云,这四位四星凑一起,就是一套从开服用到现在的万金油。香菱的锅巴和旋火轮,行秋的雨帘剑和剑雨,班尼特的加攻和回血,重云提供冰附魔和减CD,四个人互相触发蒸发,融化,感电,甚至还能打碎冰。这套阵容的可怕之处在于,它不吃任何五星武器,鱼叉给香菱,祭礼剑给行秋,原木刀给班尼特,重云拿一把锻造的试作古华就够了。操作上也是无脑,先班尼特开大,行秋开大,重云开E,香菱开大,接着切重云站场平A,由于冰附魔能让香菱的火轮打出融化,伤害翻倍。我实测过,这套队伍在12层上半场,只要圣遗物主词条对,天赋拉满,满星时刻能剩二十秒。但注意,民族队最大的短板是怕“火抗怪”和“冰盾”,因此你得准备第二套。
三,草国体系是版本答案
须弥版本之后,草系反应彻底改变了平民的生存环境。你要知道,种门之因此强,是由于它不看双暴不看攻击力,只看角色等级和元素精通。平民最舒服的草国队,就是“久岐忍,菲谢尔,行秋,草主或柯莱”。这套阵容里,久岐忍负责触发超绽放,她只需要堆精通到一千,带个铁蜂刺或月光剑,接着全队堆等级,伤害就轻松过万。行秋提供挂水,菲谢尔的奥兹负责产球和补伤害,草主或柯莱负责挂草,整个循环就是行秋开大,草主开大,菲谢尔放鸟,久岐忍开E,接着切草主平A,地上的种子被雷触发,每次爆炸都是大范围伤害。更妙的是,久岐忍自带回血,行秋减伤,菲谢尔奥兹脱手,你根本不需要躲技能,站撸就行。我拿这套打12层下半的永劫龙兽,两分钟稳定打完,而且全队只有行秋用了五星武器,其他全是四星。最狠的是,草国对圣遗物要求极低,主词条全精通,副词条完全不用管,你花一个月刷出来的垃圾套装,给久岐忍穿上去,深渊照样满星。
四,第三个位置的灵活变通
平民别只盯着一套阵容,深渊每期怪物不同,你得准备第三套“对策卡”。我推荐一个百搭思路,就是“砂糖武装”变种,砂糖,行秋,菲谢尔,北斗。这套主打感电和扩散,砂糖堆精通,风套减抗,行秋和北斗的减伤让全队硬得像铁板。遇到多波次的小怪,砂糖一个E聚怪,接着感电连锁伤害爆炸。如果你抽到了零命的雷电将军,那就更简单,把北斗换成雷神,开大后全队回能,循环更顺畅。但平民没雷神也没关系,北斗的弹反在高难深渊里反而更实用,比如打剑鬼时,北斗完美弹反一次就能打掉它八分其中一个血。因此我的思路是,第一队民族队打上半,第二队草国打下半,第三队用作补位,比如遇到水使徒这种带盾的,就上重云破盾,遇到多动症就上砂糖聚怪。
五,深渊实战中的节奏把控
配队只是第一步,真正拉开差距的是你开怪的姿势。平民打深渊,最忌讳一上来就开大乱按,由于大招动画会浪费输出时刻。我的习性是,进图先观察怪物分布,如果怪物是分散的,先跑位聚到墙角,再用班尼特开大,接着行秋开大,香菱开大,这时候怪物已经被锅巴和剑雨打了两三秒了,再切重云平A,融化伤害刚刚好。草国那边则讲究“种子前置”,先让草主挂草,行秋挂水,等地面出现三四个种子,再切久岐忍开E,瞬间引爆,那一下伤害能清掉一波小怪。还有个小技巧,就是利用深渊的“刷新时刻”,每层开始前先等技能CD转好,别急着冲进去,由于角色的能量是继承的,你上一层留的大招,下一层开场就能放,这能省下至少十秒。
六,平民玩家的心态和养成取舍
最后我想说,满星不是靠抽卡玄学,而是靠资源规划。平民每期深渊前,先看一眼怪物列表,再决定练何者角色。别把资源浪费在“真爱”上,比如卢姥爷或可莉,虽然帅,但深渊真的不适合。我的建议是,优先练满香菱,行秋,班尼特,久岐忍这四位,他们能撑起你所有队伍。天赋优先升大招,其次战技,普攻一律不点。圣遗物优先保证主词条正确,别去刷副词条,由于平民的树脂有限,刷一套主词条对的,比你刷十套歪的强。武器方面,鱼叉,铁蜂刺,原木刀,祭礼剑,这些活动或锻造武器都够用。你只要记住,深渊满星是“数学题”,不是“厨力题”,你按这个思路去配队,每期稳定拿满星,剩下的原石攒着抽个零命夜兰或万叶,那才是锦上添花。平民的高兴,就是在别人还在凹前两层时,你已经把奖励领完了。
