黑神话悟空棍法流派最强加点推荐

棍法流派简述
玩黑神话悟空这么久,我试过劈棍,戳棍,立棍,最后发现棍法流派的核心不是无脑堆攻击,而是根据敌人硬直和你的闪避节奏来分配技能点,最强加点必须兼顾爆发与生存,我的推荐是主劈棍辅戳棍,把立棍只点出基础位移用,这套加点在二周目和连战模式里都扛得住,尤其打杨戬和残躯时,劈棍的识破反击能打出天文数字,而戳棍的搅阵可以安全磨血,立棍纯粹用来躲地面红圈,千万别浪费点数在花哨的棍花上,那是新手陷阱。
前期加点优先级
开荒阶段,你手里的灵光点有限,我建议先点满“棍势”这条线,也就是增加棍势获取速度和上限的那多少节点,由于劈棍的核心是重棍蓄力,你攒棍势越快,越能频繁打出四段伤害,具体顺序是,先点出“棍势凝神”到二级,再点“破棍式”的前置,接着把“识破”这个关键技能点出来,它是劈棍流派的灵魂,在敌人攻击瞬间按重棍,能触发弹反并直接回满棍势,这招练熟后,何boss都能压着打,前期不用碰戳棍,那需要较多灵光点支撑,等把识破和棍势上限点满,再回头补戳棍的“搅阵”和“回马枪”。
核心技能加点详解
劈棍这边,“识破”必须满级,它每级增加弹反后的伤害加成和棍势返还,我实测三级识破能打出基础重棍的百分其中一个百八十伤害,配合“棍势如虹”这个被动,在触发识破后三秒内所有攻击附带破甲效果,打石猿和黑熊精时,一套识破加四段重棍能直接打掉半管血,另外“破棍式”的强化分支“破天”也值得点满,它让重棍在满棍势时附带一道冲击波,范围大且能打断敌人施法,戳棍这边,只点“搅阵”和“回马枪”,搅阵是持续旋转棍子,期间减伤百分之三十,用来对抗多段连击,回马枪则是在闪避后接轻棍能自动追击,这个技能不耗棍势,是补伤害和积攒棍势的好手段,立棍只点出“腾云”一级,获得短暂无敌位移,别点后面的“落棍”,由于前摇太长,实战里根本打不中灵活敌人。
后期加点与装备搭配
当你进入第三章后,灵光点充足了,我推荐把“棍势上限”加满到五格,同时点出“暴击回势”这个被动,每次暴击回复半格棍势,配合“定风珠”和“金身套”的暴击加成,几乎可以无限重棍,这里有个细节,棍法流派的伤害上限取决于你的“暴击伤害”而不是“攻击力”,因此装备词条优先选暴击率和暴击伤害,武器我推荐“狻猊棍”或“昆吾棍”,前者有额外棍势获取,后者暴击时附加火焰伤害,能与劈棍的破甲效果叠加,技能方面,把“棍势凝神”点满后,再考虑“棍势爆发”这个终极技能,消耗全部棍势释放一次大范围横扫,清小怪和破盾都极好用,但别在boss战里乱用,由于后摇太长,容易被抓。
实战连招与加点心得
最强加点不是固定模板,而是要学会切换节奏,我常用的连招是,轻棍三段攒两格棍势,接着闪避敌人攻击触发回马枪,接着立刻接重棍打出识破,如果成功弹反,马上接满棍势的四段重棍,这一套能打出破万伤害,如果敌人霸体强,就改为搅阵转圈,等敌人招式结束再戳棍回马枪,记住,加点里“耐力上限”至少点两级,由于棍法连招很耗耐力,还有“闪避距离”要加一级,能让你的回马枪更精准,最后,那些加“生活恢复”和“处决伤害”的节点可以完全放弃,棍法流靠的是爆发和压制,拖久了反而危险,我自己二周目用这套加点,打最终boss只用了两分多钟,全程只喝了两瓶药,关键就是识破的时机和棍势的循环,别贪刀,也别乱按重棍,每一击都要有目的。
流派变体与最终建议
如果你觉得劈棍识破太难练,可以换成戳棍为主,把“搅阵”和“回马枪”点满,再加“棍势爆发”作为终结技,这种流派更稳妥,但伤害上限低两成,我的个人感觉是,劈棍的爽感无可替代,尤其是识破那一瞬间的慢动作,配合震屏效果,简直让人上瘾,加点最后别忘了把“棍势如虹”的持续时刻延长到五秒,配合“暴击回势”,你就能实现无限识破,打任何boss都像打木桩,记住,棍法流派的精髓在于“以静制动”,你不需要主动进攻,等敌人出手,你用识破反击,接着重棍收割,这套加点从第一章用到最后一章,我没有任何一次卡关,希望你能从中找到自己的节奏,打出属于自己的齐天大圣。
