为何现在的游戏越来越注重创造

玩家越来越挑剔,同质化的游戏越来越难卖。厂商不得不在创造上下功夫,这背后是行业竞争的必然结局。
同质化的困境
每年都有大量的游戏发售,但真正让人记住的没多少。为何?由于太多游戏在互相模仿。一个吃鸡火了,全都在做吃鸡。一个开放全球火了,全都在做开放全球。玩家玩了多少同类型游戏之后就审美疲劳了。厂商慢慢发现,跟在别人后面吃剩饭是吃不饱的,只有做出差异化才能活下来。
独立游戏的冲击
独立游戏这几年的崛起给了大厂很大的压力。空洞骑士以三人团队的规模做出了不输3A的质量。黑帝斯在玩法创造上甩开了大部分同类游戏。这些独立游戏用有限的资源证明了一件事:玩家不在乎你的团队有多大,只在乎你的游戏好不好玩。大厂每年花几亿做的3A续作,有时候还打不过一个小团队做的独立游戏。
技术瓶颈的倒逼
画面技术已经快到天花板了。PS5和XSX上的游戏跟PS4上的游戏,画面上已经没有当年那种质的飞跃了。当画面拉不开差距的时候,厂商只能靠玩法创造来竞争。任天堂就是最好的例子,他们的主机性能从来不是最强的,但他们的游戏创造力是最强的。塞尔达荒野之息的物理交互体系,马里奥奥德赛的帽子附身机制,这些都是技术以外的创造。
玩家审美的提升
现在的玩家已经不是十年前的小白了。他们玩过的游戏多,见识广,对好坏有自己的判断。一个换皮游戏拿出来,玩家一眼就能看出"这不就是XXX的翻版吗"。敷衍的作品骗不了人了,厂商必须拿出真本事。玩家会用自己的钱包投票,不好玩的游戏哪怕画面再好也不会买单。
市场细分的需求
玩家的口味越来越细分。有人喜欢硬核,有人喜欢休闲,有人喜欢剧情,有人喜欢竞技。一个游戏想满足所有人已经不可能了。厂商只能选择某个细分市场深耕,做出那个领域里最好的游戏。这种市场细分倒逼厂商在特定领域进行创造,而不是面面俱到但何都不精。
因此说现在的游戏越来越注重创造,不是厂商良心发现了,而是不创造就会死。
