KRAFTON公开2026年第二季度业绩

KRAFTON今天公开了截至2026年6月30日的2026年第二季度财务业绩。
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS)合并财务报表,KRAFTON第二季度实现营收1.29万亿韩元、营业利润4109亿韩元,均创下企业第二季度历史新高。其中,营收同比增长94.9%,营业利润同比增长67.0%。
现在5月开始抢先尝试的《Subnautica 2:异星水域》在22天内销量突破500万份。和此同时,PUBG IP 2026年上半年收入同比增长25%。《Subnautica 2:异星水域》的成功以及PUBG IP的持续增长,共同推动了KRAFTON创下历史最佳第二季度业绩,其中PC业务第二季度收入第一次突破5000亿韩元。
2026年第二季度主要业绩
按业务划分的季度收入如下:
• PC:5604亿韩元(同比+155.1%)
• 移动端:4510亿韩元(同比+5.5%)
• 主机:238亿韩元(同比+143.3%)
• 其他业务:2550亿韩元(同比+5010.6%)
PUBG IP:通过全球IP合作和UGC加速给内容平台进步
PUBG IP正持续拓展为集多元方法和内容于一体的平台。在PC端,Xeno Point、PAYDAY等带来最新尝试的玩法验证了优质内容能够有效提高用户活跃度和营收表现;在移动端,《PUBG MOBILE》及《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA(BGMI)》继续保持稳健增长。2026年下半年,KRAFTON将持续推出高质量游戏玩法,并将合作对象从汽车品牌、K-pop品牌进一步拓展至全球动画IP。
KRAFTON也将进一步扩展UGC(用户生成内容)生态。自2025年《PUBG MOBILE》推出World of Wonder(WOW)以来,UGC生态随着用户自制地图及玩家参和度持续增长而不断壮大。未来,KRAFTON将在《火影忍者》《蜘蛛侠》等全球知名IP基础上进一步扩展UGC内容,并通过最新的游戏内货币机制提高玩家参和度和创作者奖励。随着更多创作者加入及变现机会不断增加,KRAFTON规划构建内容创作和游戏方法协同进步的UGC生态。
新IP《Subnautica 2:异星水域》的布局和五款公开了2026科隆国际游戏展的新作
《Subnautica 2:异星水域》抢先尝试上线后仅22天全球累计销量便突破500万份。包括《Subnautica 2:异星水域》以及《Subnautica》《Subnautica: 冰点之下》在内的《Subnautica》系列,上半年累计收入达到2325亿韩元。
凭借Steam平台"特别好评"评价,《Subnautica 2:异星水域》已成为2026年发行游戏中全球表现最好的作品其中一个。KRAFTON将继续把社区反馈和产品质量放在首位,通过正式版公开及后续开发,持续将《Subnautica》打造成为长期进步的核心IP。
除了这些之后,KRAFTON还将在8月举办的2026科隆国际游戏展中第一次公开五款规划于2027年推出的新作,展示企业新鲜的全球研发产品线。其中,除《NO LAW》《Project ZETA》《Age Twisters》《TARAE: The Unbound》外,还将第一次公开一款基于PUBG IP打造的新项目,并正式启动下一代IP的市场验证职业。通过持续丰盛产品组合,KRAFTON将进一步强化发掘和培育潜力IP的能力,持续打造新的核心IP。
股东回报
KRAFTON持续推进积极的股东回报政策。2026年上半年,企业回购库存股3000亿韩元,并完成996亿韩元减资分红。同时,企业已注销3362亿韩元的库存股(包括本次回购及此前持有的库存股),并决定注销第二季度回购的股份,使累计注销规模达到4315亿韩元。未来,KRAFTON将继续坚决落实股东回报政策,持续提高股东价格。
