为何现在的年轻人越玩越不高兴

游戏变味了还是我们变了
这个难题我问过身边不下二十个老玩家,得到的答案惊人的一致,不是我们不爱玩游戏了,是游戏本身变了。十年前打开一款游戏,你感受到的是纯粹的乐趣和探索的欲望。现在打开一款游戏,扑面而来的是日常任务、周常任务、通行证、限时活动、充值返利。这些物品把游戏从一个娱乐产品变成了一个打卡上班的工具。我有个朋友玩某款手游,每天固定花两个小时清日常,他跟我说这比上班还累,然而不完成又觉得亏了。这种心态本身就是有难题的,玩游戏本该是放松,结局变成了负担。游戏厂商在设计游戏的时候,考虑的不是怎么让玩家玩得开心,而是怎么让玩家在线时刻更长、充值更多。这种设计理念的转变,才是年轻人越玩越不高兴的根源。
社交压力正在摧毁游戏体验
现在的游戏越来越强调社交,组队、公会、排行榜、全球BOSS,这些内容看似增加了游戏的互动性,实际上给玩家带来了巨大的社交压力。以前玩游戏,想玩就玩,不想玩就下线,没有任何心理负担。现在玩游戏,你得考虑队友的期望、公会的贡献、排行榜的排名。如果你一天不上线,公会活动的参与率就下降了。如果你几天不上线,可能就被踢出公会了。这种社交压力让游戏变成了一个社交负担。我认识一个玩家,他玩某款MMO,每天上线第一件事就是处理公会消息和好友邀请,处理完这些社交事务之后,他已经没有精力去打副本了。这种本末倒置的现象在现在的游戏中非常普遍。游戏本该是逃避现实压力的避风港,现在反而成了新的压力来源。
氪金机制消磨了游戏乐趣
氪金机制的泛滥是年轻人失去游戏高兴的最直接缘故。在氪金游戏中,你的游戏体验和你的充值金额直接挂钩。你充的钱越多,你的角色就越强,你能体验到的内容就越多。你不充钱,你就是在给氪金玩家当游戏体验的一部分。这种机制从根本上破坏了游戏的公平性和成就感。以前的游戏,你通过努力和技巧获得的物品,那种成就感是无法替代的。现在的游戏,你付出再多努力也比不上别人轻点几下充值按钮。这种无力感让越来越多的人对游戏失去了热诚。我有个朋友在某款氪金游戏中充了上万块,他跟我说他现在一点都不高兴,由于他知道他的实力都是用钱堆出来的,没有任何成就感可言。这句话道出了很多玩家的心声。
游戏同质化让人审美疲劳
打开应用商店,排名靠前的游戏不是吃鸡就是MOBA,不是卡牌就是MMO。游戏类型的同质化越来越严重,让人产生了严重的审美疲劳。十年前的游戏市场百花齐放,各种类型的游戏都有,玩家可以找到适合自己的游戏。现在的主流游戏市场已经被少数几种玩法垄断了,其他类型的游戏很难获得曝光机会。这种同质化不仅体现在玩法上,还体现在美术风格、角色设计、剧情走向上。你玩十款不同的游戏,可能会发现它们的主角都是差不多的造型,剧情都是差不多的套路。这种千篇一律的设计让人提不起兴趣。很多老玩家怀念的不是过去的游戏本身,而是过去那种充满新鲜感和探索欲的游戏体验。现在打开一款新游戏,你大概能猜到它是何套路,这种可预测性本身就是在消磨游戏的乐趣。
找回游戏高兴的建议
说了这么多难题,还是要说说怎么解决。首先,放下对强度的执念,不要何事务都追求最优解。玩游戏不是为了证明何,而是为了开心。接受自己是个普通玩家,享受游戏的经过而不是结局。其次,远离那些让你感到压力的游戏模式。如果日常任务让你感到烦躁,那就不要做了。如果公会活动让你感到压力,那就退会了。游戏中的一切内容都应该为你的高兴服务,而不是反过来。最后,尝试一些独立游戏和小众游戏。这些游戏可能画面不如3A大作精细,玩法不如主流游戏成熟,然而它们往往有特殊的创意和诚恳的设计。在这些游戏中,你可以找到久违的游戏乐趣。游戏本应是高兴的,如果它让你不高兴了,那就是时候做出改变了。
