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《群星纪元》战斗策略:战斗属性作用详细解答 群星纪元战略地图在哪

作者:admin 更新时间:2025-05-12
摘要:今天我们为大家详细解析一下《群星纪元》手游中的各种战斗属性,包含兵量、耐久、火力、防御、命中、闪避、暴击率、暴击伤害及治疗等,帮助大家快速熟悉战斗机制,轻松获胜!《群星纪元》战斗策略:战斗属性作用详细解答 群星纪元战略地图在哪

 

  今天大家为大家详细解析一下《群星纪元》手机游戏中的各种战斗属性,包含兵量、耐久、火力、防御、命中、闪避、暴击率、暴击伤害及治疗等,帮助大家快速熟悉战斗机制,轻松获胜!

  军团属性框架总览

  打开军团界面,点击左侧给下箭头,便能看到属性面板,其中涵盖基础属性和进阶属性。不过在深入讲解基础属性前,右侧的 “兵量” 属性 需率先明晰。

  一、兵量

  代表当前军团的带兵数量,是影响战斗局势的决定因素属性其中一个。

  二、兵量的实战影响

  1、增强输出能力,更多的兵量意味着有更多的单位进行攻击,进步兵量可以显著进步军团输出。

  2、进步生存能力,更多的兵量可以更持久地在战场中参和作战,更慢速地减员。

  基础属性详细解答

  一、耐久:军团的生存根基

  军团总耐久值是全部部队耐久属性之和。计算方式如下:

  先通过 “兵量 ÷ 军械” 得出部队数量,再乘以兵种实际耐久(含科技、英雄、装备加成)。

  示例:某军团兵种耐久 1219,军械 10,兵量 5120。

  部队数量:5120÷10 = 512 队

  兵种实际耐久:1219 + 1219×(8% + 49.7% + 34.5%)≈ 1219 + 1123 ≈2342

  军团基础总耐久:512×2342≈1,199,104

  二、火力:军团的输出核心

  和耐久计算逻辑相似:

  军团实际总火力 = 军团实际火力 × 兵种数量

  军团实际火力 = 兵种基础火力 + 兵种基础火力 ×(装备 + 英雄 + 科技)

  一句话拓展资料:耐久和火力和兵量呈强正相关关系,兵量越高,火力和耐久越强。

  同时,装备,英雄和科技都可以为耐久和火力提供额外加成。

  三、防御:恒定的承伤属性

  防御属性较为独特,不受兵量、耐久变化影响,仅能通过科技、技能、装备提高。无论军团规模怎样改变,部队防御始终保持稳定。

  防御属性能降低各类攻击的伤害效果,该公式属于非线性公式,由于只受科技,技能,装备的影响,并不会出现防御边际效应衰减的情况,只要提高防御便能有效降低承伤。

  四、命中和闪避:精准和灵动的博弈

  1、命中

  定义:能够准确击中目标的概率,当攻击方的命中属性高于防御方的闪避属性时,攻击更有也许成功命中目标并造成伤害。反之,若防御方的闪避属性较高,攻击方的命中就会受到影响,也许出现攻击未命中的情况。

  实战表现:高命中属性对于输出型英雄特别决定因素,例如赵云普攻队伍,配合高命中技能和高命中兵种“烈阳战车”能够有效针对高闪避还击队体系。

  提高方法:通过英雄技能提高军团命中,更新科技建筑也可增加命中,更新兵种的命中模组同样可以获取提高。

  2、闪避

  定义:闪避是指单位躲避敌方攻击的能力,以百分比表示。具有高闪避属性的单位在战斗中能够有更高的概率躲避敌方的攻击,从而减少受到的伤害。

  实战表现:闪避属性对于进步单位的生存能力有着决定因素影响,尤其对于还击队伍,闪避是特别核心的属性,还击队通过高闪避触发敌人攻击后的还击伤害,同时还能闪避对方伤害,达到持久战斗的效果。

  提高方法:同命中的提高一样,通过英雄技能提高、科技建筑等级提高,以及兵种闪避模组提高。

  同时,不同兵种的闪避和命中也各不相同,飓风战甲闪避顶尖,最适合还击队运用。

  进阶属性解析

  一、暴击率:幸运一击的催化剂

  1、定义:战斗中军团攻击触发暴击的概率,通常以百分比表示。

  2、提高途径:

  ①技能提高:如:战略型英雄古斯塔夫自带 “火力爆发” 技能;速射技能 “爆裂速射” 触发时可附加暴击。

  ②兵种提高:猛犬战士自带 5% 暴击率,是暴击流队伍的优质选择。

  3、暴击机制在不同队伍中的应用

  ①速射队:高频攻击的速射队,高暴击能让其在短时刻内打出巨额伤害,如木兰速射队,配合高暴击率,在战斗中频发触发暴击,快速击溃对手。

  ②普攻队:单次普攻伤害高,暴击可以放大这种伤害优势,暴击时配合高火力属性,对敌方造成毁灭打击,应对高防御目标或者BOSS时影响明显。

  ③还击队:对于还击输出的队伍暴击率同样重要,还击触发暴击会有效进步还击伤害,同时在大规模作战时,高次数还击配合暴击收益更高。

  ④反伤队:反伤队由于机制难题,对自身暴击没太大需求,敌方暴击越高,他反伤收益越高。

  二、暴击伤害:暴击威力的放大器

  1、定义:触发暴击后伤害的增幅比例。

  2、现状:全部兵种默认暴击伤害为 150%,目前暂无技能可额外提高该数值。

  因此,暴击系军团方法更依赖暴击率提高和整体火力强化 。

  3、暴击和暴伤和其他机制的联动:

  ①和破甲机制联动:破甲降低防御,暴击和破甲同时触发,伤害会获取巨大提高,适合极点爆发流派。

  ②和溅射机制联动:溅射会按照暴击后伤害计算溅射比例,暴击伤害越高,溅射伤害越高,在大规模军团作战中效果显著。

  三、伤害抗性: 英雄的减伤利器

  1、定义

  伤害抗性是英雄自带的减伤数值,可以影响于军团的减伤。

  2、效果

  实际减伤约为抗性数值的一半,即10%伤害抗性约为5%减伤。

  3、提高方法

  根据英雄星级提高

  S级橙卡:初始抗性5%,每多一颗星增加5%抗性,满星为35%。

  A级紫卡:初始抗性3%,每多一颗星增加3%抗性,满星为21%。

  4、技能联动

  部分技能会在触发后提供额外伤害抗性的效果,如“:冶钛装甲”可以在还击触发时有概率提高自身伤害抗性。

  5、实战价格

  高抗性适合前排英雄(如反伤队、还击队),配合闪避、治疗等机制形成生存体系,低星级时抗性收益较低,影响不明显,高星时作为前排收益明显。

  6、拓展资料

  伤害抗性是通过升星强化的核心防御属性,需结合英雄定位和技能组合。高星前排收益高。

  治疗属性解析

  群星纪元中的治疗有多种方法,可以通过英雄技能,兵种技能和主动技能来实现。

  一、英雄技能

  阿努比斯,伊西斯,金刚智3英雄的自带技能都是治疗相关技能,数值和效果方面各有差异。伊西丝主要为群体治疗,另外两个为血量最低单体治疗。

  伊西斯:

  金刚智:

  二、主动技能治疗

  基因链,强心剂,供氧仪,分别有各自的治疗效果。

  三、治疗量

  英雄治疗量根据携带技能军团的耐久百分比提高,耐久越高,治疗量越高。

  军团的被治疗上限和军团当前血量有关,治疗量为被治疗军团当前血量的一倍,比如:当前血量为25%,治疗量上限只能治疗到50%,且为临时血量,用蓝色血条表示,撤回基地后消失。如下图:

  小诀窍:通过临时血量设定,可以让军团血量在50%以上时,不需要回基地补满,原地让治疗部队奶满临时血量,再接着战斗,这样可以一直运用临时血量“无损抗伤”,从而大大减少军械消耗。

  四、兵种技能治疗

  重明战机是游戏里唯一能够治疗的兵种,战斗开始前切换为治疗形态,可以对友军提供持续的治疗。

  五、治疗队伍提议

  伊西丝+阿努比斯或金刚智,技能组合治疗以及进步耐久的相关技能,同时配合重明战机,组成治疗军团。

  怎样通过属性特征提高军团战斗力

  综合前文关于军团属性的详细解析,这里提供给指挥官一些基于属性特征,能够快速进步军团战斗力的方法:

  一、优先进步英雄等级

  英雄等级越高,兵量越高,兵量越高,火力和耐久基数越高。

  提高方式:协同同盟小伙伴一起攻打顶级帝国军,获取顶级帝国战利品

  二、组合合理的技能并提高技能等级

  军团共有6个技能组合,组合出适合自己的最佳队伍配置和流派,以及运用“原能结晶”提高技能等级用以提高技能效果。

  同样由帝国军产出,同时完成任务也会获取大量“原能结晶”

  三、根据军团属性需求携带装备

  重炮增加火力,优先给普攻或速射一类输出能力强的英雄;护盾增加防御,优先给还击类英雄;腰带增加耐久,优先给反伤或治疗类英雄。同时,注意装备的阵营独特加成,让同势力英雄穿戴对应装备以获取更高属性提高。

  四、优先提高主力队伍兵种阶级

  兵种阶级提高效果特别明显,每个等级都会有特别综合的属性增强,优先进步主力队伍的兵种阶级最为决定因素。

  五、战争建筑的等级提高

  重点提高“统帅中心”“战争中心”“指挥中心”建筑,对应分别提高军团兵量,英雄等级和技能等级上限。

  优先提高主力部队需求的基础属性建筑等级。

  如:速射需求火力+命中,优先提高火力和命中建筑等级,进步速射军团收益。